dynablaster.server.game.Game.CheckKilledPlayers Funktion
überprüft anhand bomben-daten (koordinate+explosionsreichweite), ob ein spieler getötet wurde und sendet ggf. auch einen multicast uber Game.KillAllPlayersOnPosition() -> Game.RemovePlayer()

Privat void CheckKilledPlayers (int, int, int)
  Typ Name Beschreibung  
    int x x-koord explosion  
    int y y-koord explosion  
    int power reichweite der bombe  
  Zurück Beschreibung  
    void