dynablaster.shared_libs.server.facades.IFacadeMenu.JoinGame Funktion
Um sich an ein bestimmtes Spiel anzuschließen. Hier wird ein konkretes Spiel ausgesucht.

Öffentlich void JoinGame (string, string, dynablaster.shared_libs.callbacks.StartEvent, dynablaster.shared_libs.callbacks.GameEvent)
  Typ Name Beschreibung  
    string game spielname  
    string player spielername  
    StartEvent startEvent startEvent ->signal, wenn spiel gestartet wird  
    GameEvent gameEvent event, welches für callbacks während des gameplays verwendet wird  
  Zurück Beschreibung  
    void    
Weitere Überladungen:
dynablaster.shared_libs.server.facades.IFacadeMenu.JoinGame()