dynablaster.server.game.Game.CheckKilledPlayers Funktion
überprüft anhand bomben-daten (koordinate+explosionsreichweite), ob ein spieler getötet wurde und sendet ggf. auch einen multicast uber Game.KillAllPlayersOnPosition() -> Game.RemovePlayer()
Privat void CheckKilledPlayers (int, int, int)
Typ
Name
Beschreibung
int
x
x-koord explosion
int
y
y-koord explosion
int
power
reichweite der bombe
Zurück
Beschreibung
void