dynablaster.shared_libs.server.facades.IFacadeMenu.NewGame Funktion
Ein neues Spiel soll gestartet werden, dabei existiert eine statische Welt, die von allen Spielen gleich genutzt wird

Öffentlich void NewGame (string, string, dynablaster.shared_libs.callbacks.JoinEvent, dynablaster.shared_libs.callbacks.StartEvent, dynablaster.shared_libs.callbacks.GameEvent)
  Typ Name Beschreibung  
    string game spielname  
    string player spielername  
    JoinEvent joinEvent joinEvent ->signal, wenn neue spieler teilnehmen wollen  
    StartEvent startEvent startEvent ->signal, wenn spiel gestartet wird  
    GameEvent gameEvent event, welches für callbacks während des gameplays verwendet wird  
  Zurück Beschreibung  
    void