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Member | Beschreibung | ||
WIDTH_OBJ |
Breite des Feldes in Bildpunkten
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HEIGHT_OBJ |
Höhe des Feldes in Bildpunkten
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WIDTH_PLAYER |
Breite des Spielers
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HEIGHT_PLAYER |
Höhe des Spielers
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WIDTH_BOMB |
Breite einer Bombe
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HEIGHT_BOMB |
Höhe einer Bombe
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START_X |
x-Koordinate, wo das Spielfeld anfängt
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START_Y |
y-Koordinate, wo das Spielfeld anfäng
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CalcObjPosFromCoord |
Übersetzt ein x/y-Koordinaten des Spielfeldes in einen
Bildpunkt, damit ein "richtiges" Zeichnen des Spielobjektes möglich ist
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CalcPlayerPosFromCoord |
Übersetzt ein x/y-Koordinaten des Spielfeldes in einen
Bildpunkt, damit ein "richtiges" Zeichnen des Items Spieler
Dabei sitzt das Item im Zentrum eines Spielobjektes
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CalcBombPosFromCoord |
Übersetzt ein x/y-Koordinaten des Spielfeldes in einen
Bildpunkt, damit ein "richtiges" Zeichnen des Items Bombe.
Dabei sitzt das Item im Zentrum eines Spielobjektes
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GetObjectRectFromPoint |
Erstellt ein Rechteck eines Spielobjektes, welches einen Bereich
des Fensters zeigt, so dass einfach dieses von Graphics gezeichnet
bzw. gefüllt werden kann.
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GetPlayerRectFromPoint |
Erstellt ein Rechteck für einen Spieler an gegebener Koordinate
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GetBombRectFromPoint |
Erstellt ein Rechteck für eine Bombe an gegebener Koordinate
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