dynablaster.server.game.Game.Game Funktion
Initialisiert ein Spiel mit einem null-feld und einem Spieler, und zwar dem Spielführer, da zu jedem Spieler ein Spielführer gehören muss. Außerdem sind die started und full-flags auf false gesetzt

Öffentlich void Game (string, string, dynablaster.shared_libs.game.gameObjects.GameObject[,], dynablaster.shared_libs.callbacks.JoinEvent, dynablaster.shared_libs.callbacks.StartEvent, dynablaster.shared_libs.callbacks.GameEvent)
  Typ Name Beschreibung  
    string game spielname  
    string player spielführername  
    dynablaster.shared_libs.game.gameObjects.GameObject map initiale karte in form von gameObjects  
    dynablaster.shared_libs.callbacks.JoinEvent joinEvent callback an client, dass neue spieler zum spiel  
    dynablaster.shared_libs.callbacks.StartEvent startEvent callback an client, dass spiel beginnt  
    dynablaster.shared_libs.callbacks.GameEvent gameEvent    
  Zurück Beschreibung  
    void